E ae galera, vocês sabem a diferença de jogos FULL / RIP / FULLRIP / REPACK ?
Segue explicação abaixo:

FULL
Estes são os jogos completos em formato original aos que foi lançado, a única modificação que pode ter nesses FULL é a presença, o acréscimo, do CRACK.
RIP
São jogos modificados para que o tamanho baixe bruscamente, facilitando a vida das pessoas que querem baixar tal game o mais rápido possível, ou até mesmo para aqueles que não possuem uma internet muito rápida e tem que esperar muito para baixar um jogo full. Os jogos Rip foram modificados para ficarem menores, possívelmente foi retirado vídeos de entrada, vídeos da história do jogo (de enredo), foi feito alguma coisa que possibilitou a redução do tamanho do jogo.
FullRIP
É o jogo original mais o CRACK que foram compactados bruscamente para ficar o menor possível, possibilitando o download rápido, em alguns caso o jogo não precisa ser instalado só descompactado ou feito a instalação tipo FullRIP (que é uma instalação diferente das normais).
Repack

É quase o mesmo que FullRIP, porém além deles virem bem compactados como os FullRIP, os Repack conta com a presença de um INSTALADOR, facilitando a vida de quem faz o download dos jogos. Mas muitas vezes você poderá encontrar como FullRIP um Repack.
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Grande abraço e até o próximo POST !! 
d-.-b

Fonte: TheMediaFire

Olá galera, é com muita alegria que compartilho com vocês este novo post. Como muitos sabem, eu amo a história que os jogos nos apresenta, e este novo jogo me chamou muito a atenção pelo conteúdo diferente que virá para pc ainda este ano. Falo do jogo This War of Mine . 


Em This War of Mine, o foco concentra longe de operações militares retratados na maioria dos jogos. Ao invés disso, é um jogo de sobrevivência onde os jogadores controlam um grupo de civis tentando permanecer vivo em uma cidade sitiada. Durante o dia os atiradores impedem você de sair de seu refúgio, oferecendo aos jogadores tempo para elaborar, comercializar, atualizar seu abrigo, alimentar e curar seu povo. À noite, eles devem limpar áreas próximas em busca de alimento, medicamentos, armas e outros itens úteis.
This War of Mine foi inspirado em fatos reais e entrega uma mensagem. “Isso pode acontecer em sua cidade, no seu país,” disse Michal Drozdowski, designer-chefe. “Ao projetar um novo jogo, deparamos com um artigo que descreveu como um homem sobreviveu em uma cidade sitiada. Aprendemos sobre suas dificuldades e do terror dessa experiência. Decidimos trabalhar em torno desta idéia e fazer algo real, algo que toca as pessoas e fazê-los pensar por um segundo. Já é hora dos jogos, assim como qualquer outra forma de arte, começar a falar sobre coisas importantes.”
Em This War of Mine jogadores têm que tomar decisões de vida ou morte com base em sua consciência. Tentar proteger todo mundo de seu abrigo ou sacrificar alguns deles a fim de prevalecer, não há decisões boas ou más durante a guerra. Há apenas a sobrevivência.
This War of Mine está sendo desenvolvido para PC e dispositivos móveis, e será exibido para a mídia pela primeira vez na Game Developers Conference na próxima semana.

Abaixo o trailher do jogo: 

Para mais informçãoes, por favor visite:  thiswarofmine.com

SPEC OPS THE LINE

spec ops the line HQ wallpaper

Spec Ops The Line é um jogo de tiro na terceira pessoa produzido pela Yager Development e publicado pela 2K Games. É o nono capitulo da já longa série Spec Ops e foi lançado em junho de 2012 para Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. Foi anunciado oficialmente nos Spike Video Game Awards de 2009. O jogo é uma adaptação moderna de Heart of Darkness , que é um romance de Joseph Conrad.

Jogabilidade
The Line é principalmente um jogo de tiro na terceira pessoa com ênfase em tácticas de pelotão. O jogador controla o Capitão Martin Walker que está acompanhado por uma equipe Delta Force numa missão de salvamento de um coronel do exército americano em Dubai. Para cumprir o objetivo, os jogadores têm de atravessar a cidade para neutralizar inimigos e ultrapassar desastres naturais de forma a encontrar o coronel perdido, de nome John Konrad. À medida que o jogador vai progredindo, melhores armas e equipamento irão ficando disponíveis , tornando o objetivo mais simples. Comandos de patrulha também estão disponíveis, permitindo ao jogador ordenar aos seus colegas certas ações e movimentos.
O jogo foca-se nas tempestades de areia de Dubai, fornecendo mudança dinâmica do terreno durante o jogo, similar ao jogo Fracturee à série Red Faction. Isto é suportado por um motor que aleatoriamente decide quando e onde irão surgir as tempestades de areia, bem como a sua agressividade. As tempestades de areia podem abrir ou fechar caminhos bem como fornecer vantagem ao jogador durante um tiroteio.
Estará disponível um modo multijogador, mas ainda não se conhecem os pormenores. A Yager descreve o multijogador como uma campanha que prolonga a experiência para um jogador. Em adição, haverá vários modos de jogo focados na deformação e expansão de terreno.

Sinopse

Apesar de pertencer à série Spec Ops, The Line tem a sua própria história e não tem elementos dos argumentos dos jogos anteriores da série.
O jogo segue a história do Capitão Martin Walker (voz de Nolan North) que é enviado para um Dubai pós-catastrófico acompanhado por uma equipa Delta Force. Anteriormente, o Dubai era uma área rica e saudável com muitos cidadãos de classe alta, até que uma enorme tempestade de areia deixou a maior parte da cidade soterrada. Isto fez com que muitas pessoas evacuassem a cidade, ficando apenas algumas.
Uma das pessoas que ficaram foi o coronel do Exército Americano John Konrad (referencia ao autor de Heart of Darkness, Joseph Conrad), membro fundador da Delta Force, que se recusou a abandonar um complexo de treinos na cidade, tendo assim ficado a proteger, juntamente com os seus homens, os cidadãos que não conseguiram ser evacuados.
Depois de várias semanas sem nenhum contato, o exército suponha que o Cel. Konrad e os seus homens estariam perdidos na cidade até que um sinal muito fraco foi detectado. O exército teve assim uma razão para convocar o jogador e a sua equipe, que têm por objetivo infiltrar-se na cidade, neutralizar bandidos e sobreviver a tempestades de areia para descobrir o que se passou com Konrad e os seus homens. Através da narrativa do video e do som é sugerido que Konrad poderá não ter motivações genuínas de permanecer em Dubai contra as suas ordens.

OBS:
Este artigo ou seção contém informações retiradas da wikipedia, podendo sofrer alterações substanciais assim que informações se tornarem disponíveis. Por favor não faça especulações sobre o artigo.

Aproveite e acompanhe a MEIA HORA  do Game SPEC OPS THE LINE no meu CANAL.



Grande abraço à todos vocês e até o próximo post.
d-.-b

Referência:


Sniper Elite III
Sniper Elite III é um jogo eletrônico de tiro táctico em terceira pessoa. Foi produzido pela britânica Rebellion Developments e publicado pela 505 Games. É a sequela de Sniper Elite e de Sniper Elite V2. Sniper Elite III foi anunciado a 10 de Janeiro de 2013 pela Digital Bros., empresa parceira da 505 Games e lançado para Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4 entre Junho e Julho de 2014. Sniper Elite III continua a história do atirador furtivo de elite da OSS, Karl Fairburne, durante a Segunda Grande Guerra. O jogo leva os jogadores para África, numa batalha contra um novo inimigo.

Este artigo foi retirado da Wikipédia, podendo sofrer alterações substanciais ao longo do tempo.

Aproveite e assista agora a MEIA HORA DE? SNIPER ELITE 3 :

Conhece o canal do CHERNOBIL GAMER? Se não, conheça agora acessando o youtube ou clicando neste link: CHERNOBIL G
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Fonte:
Wikipédia.
Battlefield 4 sofreu um ataque de hackers no último fim de semana em sua versão PC e acabou prejudicando também quem jogava o game no PlayStation 4. O ataque do tipo “DDOS” causou o sobrecarregamento de servidores e a produtora emitiu um comunicado para todos os jogadores na tela inicial, informando o ocorrido via Battlelog.


“Estamos enfrentando ataques em nossa infraestrutura que estão impactando em nossas partidas online. Estamos trabalhando em ações o quanto antes”, dizia o comunicado. Desde então, o serviço parece ter se normalizado, mas alguns fãs ainda reclamam de lags ou atrasos de conexão em fóruns da Internet, incluindo o fórum oficial do game.

No mesmo fórum, um funcionário da produtora DICE, responsável pelo jogo, dizia já saber a fonte dos ataques e informou ainda que a solução estava próxima. “Sinto muito que alguém esteja arruinando o meu e o seu dia. Tenha certeza que estamos fazendo o melhor para solucionar a situação, porém”, comentou.

Aproveite para ver uma partida online do Chernobil com os amigos. :D .


Grande abraço e até o próximo post.
d-.-b


Fonte: Techtudo


Mortal Kombat X (o "X" pronuncia-se "Ex" não "dez" ) é um jogo de luta da série Mortal Kombat. Está a ser produzido pelo estúdio NetherRealm Studios e dirigido por Ed Boon, um dos criadores da série. É o décimo titulo principal da série e está planeado para ser lançado em 2015 para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Espera-se que seja portado para PlayStation 3 e Xbox 360 por uma terceira parte envolvida.
Jogabilidade:
Como nos jogos anteriores da série, Mortal Kombat X é um jogo de combate/luta em que dois jogadores lutam um contra o outro numa variedade de ataques, movimentos especiais e Fatalidades macabras. A barra de energia, incluída pela primeira vez no título anterior, permite de novo aos jogadores fazer várias técnicas como os ataques Raio-X, com alguns ajustes no sistema. Similar a Injustice: Gods Among Us, o jogo anterior da NetherRealm Studios, os lutadores podem interagir com o ambiente, como por exemplo, usar partes do cenário como armas
Cada um dos lutadores tem três variações, cada uma com a sua própria lista de movimentos. Por exemplo, Scorpion pode usar a variação Ninjutsu, em que usa duas espadas, ou a variação Hellfire, que se baseia em movimentos especiais com fogo. Existem planos para funcionalidades online.
Enredo:
É dito que Mortal Kombat X tem um novo enredo original, não-linear, "apresentando alguns dos personagens mais prolíficos do jogo, incluindo Scorpion e Sub-Zero, enquanto a introdução de novos desafios que representam as forças do bem e do mal e amarrar o conto juntos". No E3 2014, foi confirmado que a história iria começar no final do jogo anterior e, eventualmente, passar para 25 anos no futuro, dando ênfase a veteranos idosos, novos personagens e aos filhos da antiga geração de lutadores.
Personagens:
Junto com os habituais Scorpion, Raiden e Sub-Zero, quatro novos lutadores foram anunciados até agora: D'vorah, uma mulher que controla insetos; Ferra/Torr, uma dupla que consiste de uma menina pequena e um bruto mascarado gigante; Cassie Cage, a filha de Johnny CageSonya Blade; e Kotal Kahn, um descendente de Shao Kahn. De acordo com Ed Boon, o principal antagonista do jogo será "uma personagem de irá regressar de novo para surpresa." Cada um dos lutadores têm três variações. Por exemplo, as de Scorpion são "Hellfire", "Ninjutsu" e "Inferno".
Confirmados:
·         Cassie Cage

·         D'Vorah

·         Ferra / Torr

·         Kotal Kahn

·         Raiden

·         Scorpion

·         Sub-Zero

Desenvolvimento:
A Nether Realm Studios começou a contratar para a oitava geração de consoles em Abril de 2012. Em Julho de 2013, foi anunciado que um novo jogo Mortal Kombat estava em produção e que iria ser editado em Setembro de 2015, juntamente com um novo filme da série. Na San Diego Comic-Con de 2013, Lance Sloan, produtor da série de Internet Mortal Kombat: Legacy, confirmou que o próximo jogo Mortal Kombat estava em produção, e que havia intenções de um lançamento em simultâneo com o novo filme Mortal Kombat. Em Fevereiro de 2014, o ator Kiefer Sutherland revelou o seu envolvimento num "grande jogo". De acordo com o currículo de Karen Strassman (a voz de Kitana e Mileena no jogo Mortal Kombat de 2011), o titulo de produção do jogo era Mortal Kombat 2.
O pôster do jogo "escapou" para a Internet e o novo logotipo foi revelado a 28 de Maio de 2014, e Ed Boon com pequenas frases diárias na sua conta do Twitter, dava pequenos enigmas naquilo que podia ser uma contagem decrescente até um anuncio a 2 de Junho, especulando que o titulo poderia ser Mortal Kombat X. Uma das pistas que Ed Boon deu no Twitter, era uma fotografia do logotipo de Lincoln MKX que indicava um novo lançamento, afirmando "Que será que significa o X?"
A 2 de Junho de 2014, o título foi oficialmente revelado como Mortal Kombat X, juntamente com um vídeo que mostrava um combate entre os personagens ScorpionSub-Zero .O jogo fez sua primeira aparição pública durante a Electronic Entertainment Expo em Junho de 2014. A Nether Realm Studios está apenas a trabalhar nas versões PS4 e Xbox One. O jogo terá uma resolução de 1080p com 60fps de cadência, assim como tem as mais brutais Fatalidades (Fatality) de toda a série. Boon disse: "Tivemos algumas reuniões e muita gente trouxe ideias para as Fatalidades . Aquelas em que diziam ‘nunca poderemos fazer isso’ – são aquelas que estamos a criar.

Este artigo ou seção contém informações sobre um jogo que ainda não foi lançado, podendo sofrer alterações substanciais assim que informações se tornarem disponíveis. Por favor não faça especulações sobre o artigo.

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Fonte:
Texto: Wikipedia



Fala ae galera, tudo bem com vocês? Está ae o COD GHOSTS estreando com a nova vinheta do quadro "MEIA HORA DE?".
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Grande abraço à todos vocês e até o próximo upload.
d-.-b


"E ae meus amigos, vou compartilhar com vocês meus amigos do YouTube e do Blog,  um pouco da minha história.

Então vamos lá, conheci o mundo dos jogos para computadores no ano  2000, quando eu com apenas 14 anos já trabalhava e gastava uma certa % do meu dinheiro , que era pouco ,  numa Lan House que eu ia com frequência.
Naquela época estavam já no mercado Games como NEED FOR SPEED UNDERGROUND, UNDERGROUND 2 e GTA VICE CITY.
[image de cada um]

Eu simplesmente amava jogar os jogos por culpa dos gráficos e pela diversão, e confesso que foram bons tempos da minha "época", foi nesta mesma  época que eu decidi trabalhar com computadores, só não sabia em que área exatamente.

9 anos depois eu fui trabalhar para esta mesma Lan House. :)

Um ponto importante à se dizer sobre meu apelido está aqui, em 1998 foi criado por  "Chen Ing-Hau"  um vírus de computador chamado WIN32/CIH, mais conhecido por CHERNOBYL. 
O vírus recebeu o nome de Chernobyl por apagar a BIOS e o MBR (Master Boot Record), no dia 26 de abril (somente algumas variantes, outras poderiam atacar em qualquer dia 26), quando aconteceu o desastre nuclear de Chernobyl.

Agora deve ter muitos jovens se perguntando:
"O que tem a ver um vírus chamado Chernobyl nesta história?"
Amigos,  nesta época eu também jogava jogos Multiplayer, dentre eles o Far Cry 1 e o Counter Strike. E como vocês sabem , precisamos de um nickname (apelido) para jogar. Naquela época, eu queria passar a imagem  ( e sei que muita gente vai rir neste momento)  de que eu era um cara fodão, um terrorista total no Counter ou no próprio Far Cry 1.
Então dentre vários apelidos, pensei no que tinha um nome de vírus, coisa genial né kkkkkkkkkkkkkk

Nesta mesma época, eu comprei meu primeiro computador, na verdade era um notebook, e adivinhem , eu o utilizava para estudar . É isso mesmo amigos, estudava as fases do RESIDENT EVIL 4 , o GTA SAN ANDREAS e o NEED FOR SPEED MOST WANTED, foi nesta época que eu descobri que os jogos tinham além da diversão, uma história.

Joguei jogos de grandes títulos,  e ia me apaixonando pelo mundo dos games à cada jogo que era "lançado".
Um dos jogos que eu não joguei, mas que vi pelo Youtube o Gameplay e me apaixonei pela história era o Good of War.  Que Jogo, que história.

Amigos , eu havia decidido em que área da Informática queria atuar , (que na época era programação de computadores), acabei saindo da Lan House e fui trabalhar para uma grande autorizada HP. Comecei a me apaixonar pela área de Informática, nesta época eu trabalhei como suporte à clientes, ou seja , não mexia com programação, mas sim com Hardware . Formei meu curso técnico e entrei para a faculdade :D , e adivinhem, não é nada fácil como vemos nas novelas kkkkkkkkk.

Foi ae que comecei a perceber que "programação não era pra mim", mesmo que eu estudasse por conta, mesmo que eu me esforçasse, não "obtinha o progresso esperado", e depois de duas "bombas" decidi avaliar se valeria a pena o investimento e se eu tinha alguma opção de que gostasse e que poderia investir, afinal , tempo é dinheiro e investimento.

Fiquei uns 2 semestres decidindo à fio o que fazer da minha vida, até que me atinei de que também amava o mundo dos servidores, e o mundo da segurança.

Além de refletir  no que investir , também fui conhecendo jogos pelos quais sou viciado até hoje, como o COD MW, Crysis , Metro e o Battlefield , porém ,  amo jogar o modo Single Player, descobrir a história que o jogo me disponibiliza.  E que história amigos ; fiquei tão envolvido com este mundo, que me senti responsável por compartilhar com as outras pessoas. 

Acredito que assim como temos ótimos livros, ótimos filmes, temos também ótimos jogos, que se preocupam com detalhes mínimos , que se preocupam com a pessoa que estará jogando aquele jogo.


Então, resolvi criar este canal, ao qual ainda é um projeto  em fase de desenvolvimento, tenho bastante ideias para compartilhar com vocês, porém hoje, tenho que dividir meu tempo com outros projetos, com o meu estudo e trabalho.

Sou apaixonado com história, e aproveitando esta deixa, vou explicar o por que ainda mantenho o apelido "CHERNOBIL" até hoje.
Pra quem talvez tenha esquecido, Chernobyl  foi um acidente da Usina Nuclear de Chernobyl, que aconteceu no dia 26 de abril de 1986, o acidente foi tão grande que produziu uma nuvem de radioatividade que atingiu a União  Soviética, Europa Oriental, Escandinávia e Reino Unido, com a liberação de 400 vezes mais contaminação que a bomba que foi lançada sobre Hiroshima.

Agora vai ter muita gente se questionando.

"Por que utilizar um apelido pelo qual traz coisas tristes?"
"Por que não usar algo que tenha a ver com games?"

Hoje utilizo o apelido por 2 motivos, primeiro , por que acabou sendo o meu apelido , e segundo, por que acredito que quanto maior a responsabilidade que temos, maior o cuidado que devemos ter com a mesma. Seja responsabilidade pessoal, seja responsabilidade profissional.
Utilizando a frase do Tio Bem. (Tio do Peter Parker - Spider Man)
"Com grandes poderes, vem grandes responsabilidades!"

Bom amigos , antes de finalizar , gostaria de agradecer à todos os meus inscritos, aos que não se inscreveram e que acompanham a Fã Page, aos que vêem os vídeos sem estarem em alguma Network que possuo.
Enfim, quero agradecer imensamente à todos do fundo do meu coração. Estou muitíssimo feliz e ainda sóbrio kkkkkkkkkkkkk.
Esta é uma conquista muitíssimo importante pra mim que consegui graças a meus esforços e à vocês.
Amigos , vale a pena acreditar em você mesmo. Vale a pena conquistar um sonho pelo qual pode se demorar muito mais tempo do que pensamos ou tenhamos calculado.
Meu sonho era ter um público , hoje eu tenho tanto neste canal como no outro, tenho amigos que não conheço pessoalmente, mas que estão aqui , inscritos e que também se fazem presentes.
Agradeço novamente por terem lido e assistido este vídeo.
Obrigado do fundo do meu coração  e até o próximo upload.
d-.-b”

"Consulte não a seus medos , mas suas esperanças e sonhos. Pense não sobre suas frustações, mas sobre seu potencial não usado. Preocupe - se não com o que você tentou e falhou, mas com aquilo que ainda é possível à você fazer."
(Papa João XXIII)




A ASUS apresentou, na Computex 2014, o Desktop Gamer G20, um computador com um design bastante exótico que traz configuração de alta performance. Apesar de seu tamanho mais discreto, o PC promete eficiência energética e também operar de forma silenciosa. O G20 foi um dos campeões do Best Choice Golden Awards e também do Best Choise of the Year, principal premiação da feira. 


Especificações técnicas:


CPU: Intel Core i7 geração Haswell

GPU: Nvidia GeForce GTX 780

RAM: Até 16GB DDR3

Armazenamento: SSD + HDD

Disco óptico: Blu-ray/DVD

SO: Windows 8.1 Update 1

 

Além do G20, a ASUS também apresentou um modelo ainda mais compacto de desktop para games, a Steam Machine G8


Especificações técnicas:
CPU: Intel Core i7 geração Haswell 4ª Geração
GPU: Nvidia GeForce GTX 750 Ti
RAM: Até 8GB DDR3

Network: Intel Gigabit LAN plus 802.11 ac WI-FI

Audio: 5.1 surround audio with front panel headphone AMP

IO: DP x 1, HDMI x 1 , USB 2.0 x 2 at front (one port with quick charging); USB 3.0 x 4 at back
Armazenamento: SSD ou 1 z 2.5’’ 1 TB HDD
Disco óptico: Blu-ray/DVD

SO: Windows 8.1 Update 1


GR8 FAQ:

Quando está disponível?

Nosso objetivo é ter uma variedade de opções de especificação do G20 na prateleira no 3 º trimestre, dependendo da região e loja de varejo. Mais detalhes serão compartilhadas no momento do lançamento de varejo

Como é que você faz tão pequeno?

O projeto é totalmente personalizado para criar um layout altamente integrado que maximiza a potência e o potencial de resfriamento dentro de seu espaço magro.

É expansível?

O 2.5 "SATA Slot HDD / SSD III e slots de memória SO-DIMM DDR3 são atualizável via a porta especialmente concebida, mas devido ao seu design altamente integrado para maximizar a potência e refrigeração em um espaço tão pequeno, outros componentes são fixos dentro.

Por que o GR8 'PC console' usa Intel / Nvidia quando a Sony / Microsoft / (Nintendo) escolheu AMD em seus consoles?

ROG sempre teve como objetivo fornecer uma ampla diversidade de hardware capazes para jogos , e o GR8 é apenas o primeiro "console PC" que anunciaram publicamente. Planejamos mais no futuro e certamente estamos considerando outras combinações, incluindo opções de AMD.

Você diz que ‘suporta 4 K '-  Posso jogar um jogo em resolução 4K?

A placa gráfica Nvidia GTX 750 Ti suporta saída de resoluções de até 4K via Display Port, e como o ultra-pequeno GR8 se encaixa perfeitamente em qualquer ambiente da casa é perfeita para fornecer entretenimento em resoluções até 4K. Para jogos a GTX 750 Ti é mais adequado para jogos Full HD - que todos os consoles modernos utilizam também - embora para os jogos (indie / ocasional) menos graficamente intensos, será capaz de jogo em resoluções mais altas, quando disponíveis.
Se você planeja jogar em 4K em high-action/intensely graphical titles, o G20 ou a construção de um PC completo com motherboards ROG e placas gráficas SLI / CrossFire é mais apropriado.

Quanto vai custar?

O GR8 será competitivo com outros PCs SFF jogos no mercado, no entanto, o preço de varejo depende da especificação exata disponível em cada país como opções de  HDD / SSD / memória que podem variar. Mais detalhes estarão disponíveis próximo da data de lançamento.

Que Sistema Operacional ele vem instalado? Posso rodar o Sistema Operacional da Steam?

O GR8 é pré-instalado com o Windows 8.1 e é compatível com Sistema Operacional que o usuários deseja instalar.



G20 FAQ:

Quando está disponível?

Nosso objetivo é ter uma variedade de opções de especificação do G20 na prateleira no 3 º trimestre, dependendo da região e loja de varejo. Mais detalhes serão compartilhadas no momento do lançamento de varejo.

Como é que você faz tão pequeno?

O projeto é totalmente personalizado para criar um layout interno-a-externo,  extremamente compacto que maximiza o poder e o potencial de resfriamento dentro de seu espaço magro.

Por que usar dois adaptadores de alimentação externos?

Esta foi uma decisão intencional como um resultado dos nossos testes. Apenas os modelos G20 com especificação “Top” requerem dois adaptadores de energia, como as demandas de energia muito elevadas de uma GPU high-end são acomodados separadamente para o núcleo do sistema. Um suporte ROG detém os dois adaptadores de energia em conjunto de forma conveniente e segura.

Adaptadores de energia externos são uma vantagem porque:
·         
O tamanho total do G20 é reduzida,
·         Eles funcionam 100% silenciosamente.
·         É mais eficiente no consumo de energia: Nossos testes descobriram que uma segunda placa dedicada à placa gráfica é uma vantagem sobre um único adaptador maior, poder, uma vez que esta, na verdade, é mais eficiente em toda a faixa de potência.
·         Ele permite que o projeto de energia ”ultra-baixo” que vai tão baixo como 20W, por isso durante longos períodos de inatividade, como o download de jogos ele reduz o consumo de energia. Isso é 50% mais eficiente do que os modelos concorrentes.
·         Uma vez que é mais eficiente, o equipamento roda mais frio.

Como um PC ROG mini-ITX, que é o G20 pode usar uma placa-mãe de Impacto? Se não, qual a MB que ele usa?

A fim de produzir o mais poderoso, ainda mais pequeno possível eficiente sistema mais silencioso e energia, a estrutura interna e placa-mãe teve que ser totalmente personalizado para o G20, pois ele usa uma placa-mãe ROG fora do padrão.

É expansível?

Infelizmente, devido ao design extremamente integrada para maximizar o seu potencial, não é possível para os usuários a atualizar o G20.

Quanto vai custar?

O G20 será competitivo com outros PCs SFF jogos no mercado, no entanto, o preço de varejo depende da especificação exata disponível em cada país como opções de  HDD / SSD / memória que podem variar. Mais detalhes estarão disponíveis próximo da data de lançamento.

Que Sistema Operacional ele vem instalado? Posso rodar o Sistema Operacional da Steam?

O G20 é pré-instalado com o Windows 8.1 e é compatível com Sistema Operacional que o usuários deseja instalar.



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Grande abraço à todos vocês e até o próximo upload. 
d-.-b







Fonte: Rog-Asus